第356章 游戏平台化
第356章游戏平台化
这些被阻挡在外的玩家怎么办呢?两种方式,一种是通过淘游宝买魔兽世界的账号,另外就是玩同类型且游戏品质更出色的武侠世界。
武侠世界商业化收费也不是一刀切,人物等级20级以下还是免费体验,也就是说,你想在游戏里面游山玩水,钓鱼打猎,只要不升级到20级,就是玩到退休也是可以的。
本来武侠世界收费势必会减少一些用户,但全靠同行衬托,反而引来了更多玩家。
世纪纵横总部,陈昊看着新鲜出炉的武侠世界数据报告,点了点头很是满意。
在服务器全部就位后,目前武侠世界在线用户数突破100万大关来到120万左右,其中收费用户高达100万人,收费用户占比高达83.35%,也算在国内创造了一个新的收费占比记录。
点卡月卡的销售额达到5000万,根据数据部门的统计,按照目前的用户趋势测算,预计未来每个月武侠世界将带来亿元左右的营收。
乍一看确实不多,目前这点营收刨去服务器、研发和人力成本可能就赚个辛苦钱。
因为陈昊压根没指望武侠世界赚钱,否则点卡和月卡也不会定价如此之低。
其实武侠世界的象征意义大于实际意义。
武侠世界最大的意义在于在同类型网游中,让玩家感觉好玩的游戏没它便宜,免费的游戏没它好玩,更何况现如今这种游戏还没出生呢。
至于魔兽世界,光那些水军自发行为就够对方喝一壶的,名声都快烂大街了,等九城它们梳理完自家一亩三分地,那时候黄花菜都亮了,说不定武侠世界资料片都出来了。
一步慢步步慢,况且自己脑袋里掌握遥遥领先核心科技,什么大秘境、幻化衣柜、神器造物、随机掉落、碎片保底
魔兽世界你拿什么跟我斗?在后面吃灰去吧。
未来几年的网游MMORPG是一处至高点,要牢牢把控在自己手里,所以现在薄利多销,牢牢把控这类玩家的用户群,把流量先占住。
跟传3的性质差不多,为什么还继续免费运营,他看中的同样是用户。
这也是他关于网游大战略重要的一环,今年争取确立网游的格局,把这些帮对手彻底打服,然后未来几年按部就班就可以了。
一是网游业务能带来源源不断大量的现金流,二是他能有精力搞别的。
电商有东子,掏钱就行,但手机自己就知道个趋势,不专业,还得物色几个专业的人来鼓捣,这才是头疼事。
在商业中一切动作的最终目的都是为了接近或者达到垄断的效果,当然是那种合法且符合人性的垄断,这是当今社会中最好的商业模式。
陈昊就是为此目标而不断努力,并且也是这么规划的。
有了庞大用户群体,然后呢?那就是培养习惯!
在年初的调整后,目前所有世纪系的玩家想要玩游戏,必须先登录世纪游戏平台即世游平台,现在世游账号已全平台打通。
不光游戏,世纪系所有产品,只要有一个世纪账号,皆可畅通无阻,畅爽应用。
世游平台目前在张小龙带领的广研中心不断深耕下,已经迭代到2.0的版本。
左侧是YY、加速器等辅助性工具,右侧首页就是按类型排列的各种游戏图标,点击即玩。
休闲娱乐:对战类《泡泡堂》;音乐类《劲舞团》;竞速类《跑跑卡丁车》
MMORPG:奇幻风《奇迹》;回合制《仙境传说RO》;即时战斗《传3》;国风《武侠世界》
SLG:经营类《三国OL》
卡牌:《三国杀OL》《武侠OL》
ARPG格斗:《DNF》(未上线)
MOBA:《英雄荣耀》(未上线)
FPS第一人称射击类网游《穿越火线》(未上线)
上面这些当今网游时代陈昊力所能及能拿到手并能拿出手的资源了,他有信心总有一款满足玩家姥爷们的需求。
毕竟这些游戏可都是经过后世无数玩家花费数不清的时间和金钱所验证总结的结果!
如果不好玩,那陈昊只能怀疑这不是重生而是穿越了.当然万一真是那样,那就是另一个小说了
当玩家一款游戏玩腻了想要尝尝鲜,首先就是关注世游平台上有哪些游戏可以玩,都不感兴趣可能才会考虑其他家的游戏。
现如今“世纪出品,必属精品!”的口号算是在广大玩家群体中达成了统一的认知。
下一步就是夯实玩家的基本盘,把韭菜好好培养,然后循序渐进的薅,走的是可持续发展路线。
世游平台除了游戏,里面还集成了嵌套17173的游戏咨询、淘游宝交易信息等等,小小的世游平台五脏俱全,俨然成为目前世纪互娱游戏领域的集大成者。
而且各类目简单明了,用户操作起来也很是简单。
像这种越多的内容聚合展示,正常应该是交互流程和用户操作非常繁琐才对。
但目前的世游平台用户自动登录后,点击不超过3下就能到达想要的页面,很是简单,说是傻瓜式操作并不为过,就是因为陈昊是干这行的,他才深知世游平台背后张小龙团队耗费了多么庞大的人力、心力。
想着几个月前改版提议时,他只是跟小龙哥提了一个概念,那就是用户体验想要做好,就得把用户当成傻瓜。
用户是上帝、是衣食父母,不是真把用户当傻瓜
而是世游平台面对的用户来自各行各业,年龄、认知、三观都不尽相同,所以只能设计一种能让绝大多数用户理解,不需要用户去思考,一看就能明白的通用性平台。
所以,不妨把用户当“傻瓜”看待,因为用户是傻瓜,我们就需要把内容简单、直白的表达出来,通俗、易懂、简单的交互,甚至陈昊说起百度内部有个理念,他还是很认同的,叫做简单,可依赖。
支付宝移动支付从18年占据一半以上的份额力压30%的微信,到了23年为啥地位颠倒?不就是因为支付宝上面集成的功能越来越多,体量越来越臃肿和庞大,首页眼花缭乱啥都有。给用户,尤其是上了年纪的用户带来很高使用门槛,而微信则很简洁方便。
另一个层面用户日常可以不需要支付宝,但离不开社交的微信,也是一个原因。
嗯点到即止,这两家的恩怨发展史,三天三夜都扯不完
上面的一些想法,只是陈昊站在理念层哐哐哐对着张小龙同学一阵填鸭式输出,然后就没再管他。
不曾想短短几个月,张小龙蔫了吧唧就把事给办了,这份答卷他很满意。
接下来陈昊开始看另一份答卷,世纪互娱世研和世代两个部门整体的营收报告。
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这些被阻挡在外的玩家怎么办呢?两种方式,一种是通过淘游宝买魔兽世界的账号,另外就是玩同类型且游戏品质更出色的武侠世界。
武侠世界商业化收费也不是一刀切,人物等级20级以下还是免费体验,也就是说,你想在游戏里面游山玩水,钓鱼打猎,只要不升级到20级,就是玩到退休也是可以的。
本来武侠世界收费势必会减少一些用户,但全靠同行衬托,反而引来了更多玩家。
世纪纵横总部,陈昊看着新鲜出炉的武侠世界数据报告,点了点头很是满意。
在服务器全部就位后,目前武侠世界在线用户数突破100万大关来到120万左右,其中收费用户高达100万人,收费用户占比高达83.35%,也算在国内创造了一个新的收费占比记录。
点卡月卡的销售额达到5000万,根据数据部门的统计,按照目前的用户趋势测算,预计未来每个月武侠世界将带来亿元左右的营收。
乍一看确实不多,目前这点营收刨去服务器、研发和人力成本可能就赚个辛苦钱。
因为陈昊压根没指望武侠世界赚钱,否则点卡和月卡也不会定价如此之低。
其实武侠世界的象征意义大于实际意义。
武侠世界最大的意义在于在同类型网游中,让玩家感觉好玩的游戏没它便宜,免费的游戏没它好玩,更何况现如今这种游戏还没出生呢。
至于魔兽世界,光那些水军自发行为就够对方喝一壶的,名声都快烂大街了,等九城它们梳理完自家一亩三分地,那时候黄花菜都亮了,说不定武侠世界资料片都出来了。
一步慢步步慢,况且自己脑袋里掌握遥遥领先核心科技,什么大秘境、幻化衣柜、神器造物、随机掉落、碎片保底
魔兽世界你拿什么跟我斗?在后面吃灰去吧。
未来几年的网游MMORPG是一处至高点,要牢牢把控在自己手里,所以现在薄利多销,牢牢把控这类玩家的用户群,把流量先占住。
跟传3的性质差不多,为什么还继续免费运营,他看中的同样是用户。
这也是他关于网游大战略重要的一环,今年争取确立网游的格局,把这些帮对手彻底打服,然后未来几年按部就班就可以了。
一是网游业务能带来源源不断大量的现金流,二是他能有精力搞别的。
电商有东子,掏钱就行,但手机自己就知道个趋势,不专业,还得物色几个专业的人来鼓捣,这才是头疼事。
在商业中一切动作的最终目的都是为了接近或者达到垄断的效果,当然是那种合法且符合人性的垄断,这是当今社会中最好的商业模式。
陈昊就是为此目标而不断努力,并且也是这么规划的。
有了庞大用户群体,然后呢?那就是培养习惯!
在年初的调整后,目前所有世纪系的玩家想要玩游戏,必须先登录世纪游戏平台即世游平台,现在世游账号已全平台打通。
不光游戏,世纪系所有产品,只要有一个世纪账号,皆可畅通无阻,畅爽应用。
世游平台目前在张小龙带领的广研中心不断深耕下,已经迭代到2.0的版本。
左侧是YY、加速器等辅助性工具,右侧首页就是按类型排列的各种游戏图标,点击即玩。
休闲娱乐:对战类《泡泡堂》;音乐类《劲舞团》;竞速类《跑跑卡丁车》
MMORPG:奇幻风《奇迹》;回合制《仙境传说RO》;即时战斗《传3》;国风《武侠世界》
SLG:经营类《三国OL》
卡牌:《三国杀OL》《武侠OL》
ARPG格斗:《DNF》(未上线)
MOBA:《英雄荣耀》(未上线)
FPS第一人称射击类网游《穿越火线》(未上线)
上面这些当今网游时代陈昊力所能及能拿到手并能拿出手的资源了,他有信心总有一款满足玩家姥爷们的需求。
毕竟这些游戏可都是经过后世无数玩家花费数不清的时间和金钱所验证总结的结果!
如果不好玩,那陈昊只能怀疑这不是重生而是穿越了.当然万一真是那样,那就是另一个小说了
当玩家一款游戏玩腻了想要尝尝鲜,首先就是关注世游平台上有哪些游戏可以玩,都不感兴趣可能才会考虑其他家的游戏。
现如今“世纪出品,必属精品!”的口号算是在广大玩家群体中达成了统一的认知。
下一步就是夯实玩家的基本盘,把韭菜好好培养,然后循序渐进的薅,走的是可持续发展路线。
世游平台除了游戏,里面还集成了嵌套17173的游戏咨询、淘游宝交易信息等等,小小的世游平台五脏俱全,俨然成为目前世纪互娱游戏领域的集大成者。
而且各类目简单明了,用户操作起来也很是简单。
像这种越多的内容聚合展示,正常应该是交互流程和用户操作非常繁琐才对。
但目前的世游平台用户自动登录后,点击不超过3下就能到达想要的页面,很是简单,说是傻瓜式操作并不为过,就是因为陈昊是干这行的,他才深知世游平台背后张小龙团队耗费了多么庞大的人力、心力。
想着几个月前改版提议时,他只是跟小龙哥提了一个概念,那就是用户体验想要做好,就得把用户当成傻瓜。
用户是上帝、是衣食父母,不是真把用户当傻瓜
而是世游平台面对的用户来自各行各业,年龄、认知、三观都不尽相同,所以只能设计一种能让绝大多数用户理解,不需要用户去思考,一看就能明白的通用性平台。
所以,不妨把用户当“傻瓜”看待,因为用户是傻瓜,我们就需要把内容简单、直白的表达出来,通俗、易懂、简单的交互,甚至陈昊说起百度内部有个理念,他还是很认同的,叫做简单,可依赖。
支付宝移动支付从18年占据一半以上的份额力压30%的微信,到了23年为啥地位颠倒?不就是因为支付宝上面集成的功能越来越多,体量越来越臃肿和庞大,首页眼花缭乱啥都有。给用户,尤其是上了年纪的用户带来很高使用门槛,而微信则很简洁方便。
另一个层面用户日常可以不需要支付宝,但离不开社交的微信,也是一个原因。
嗯点到即止,这两家的恩怨发展史,三天三夜都扯不完
上面的一些想法,只是陈昊站在理念层哐哐哐对着张小龙同学一阵填鸭式输出,然后就没再管他。
不曾想短短几个月,张小龙蔫了吧唧就把事给办了,这份答卷他很满意。
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